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막막한연구소
제작 메모2026년 9월 27일약 3분

원그리기 대회에서 안내 원을 지운 이유

원을 그리라는 말은 쉽습니다. 막상 빈 칠판 앞에서는 시작할 곳부터 망설여집니다. 완벽한 원그리기 대회는 그 짧은 망설임과 손을 뗀 뒤의 궁금함을 남기고 싶어서 만들었습니다. 선을 예쁘게 보정하는 대신, 내가 그린 원을 그대로 남깁니다.

따라 그릴 선이 있으면 다른 놀이가 됩니다

중심점이나 흐릿한 원이 있으면 손은 그 위치를 따라갑니다. 그때의 점수는 내가 떠올린 원보다 안내 선을 얼마나 잘 따라갔는지에 가까워집니다. 그래서 그리는 동안에는 빈 칠판만 남겼습니다.

점수도 손을 뗀 뒤에 보여줍니다. 그리는 중 숫자를 보고 고치는 대신, 한 번의 선을 끝내고 내가 예상한 모습과 실제 원을 비교하도록 했습니다. 결과 화면에서는 원하면 비교 원을 켜볼 수 있습니다.

그리기 전에는 빈 칠판, 그린 뒤에는 내 원

안내 원과 점수가 없는 원그리기 준비 화면
시작하면 빈 칠판에 한 바퀴를 그립니다.
실제로 그린 원과 완벽도, 도전장 버튼이 보이는 결과 화면
손을 뗀 뒤 원과 완벽도를 보여줍니다.

빨리 그린 원에 보너스를 주지 않습니다

손가락으로 그리든 마우스로 그리든 선에 가장 잘 맞는 원을 찾습니다. 그 원의 반지름에 비해 선이 얼마나 흔들렸는지, 시작과 끝 사이에 얼마나 틈이 남았는지로 점수를 계산합니다. 칠판 가운데에 그렸다고 더 높은 점수를 주지는 않습니다.

빠르기와 방향에도 보너스가 없습니다. 점이나 반원, 너무 작은 원, 여러 바퀴 덧칠은 한 바퀴의 원으로 채점하지 않습니다. 이 완벽도는 게임 안의 모양 점수입니다. 반올림한 100.0%를 수학적으로 오차가 없는 원이나 그림 실력의 평가로 읽을 필요는 없습니다.

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점수만 보내면 원의 이야기가 빠집니다

친구가 보낸 90%와 내가 그린 90%는 모양이 다를 수 있습니다. 한쪽은 옆으로 길고, 다른 쪽은 마지막 부분이 벌어질 수 있습니다. 도전장에는 숫자와 함께 실제로 그린 선을 담았습니다. 친구가 원을 그리면 두 원을 나란히 볼 수 있습니다.

공유받은 원을 보는 행동과 직접 도전한 기록도 나눴습니다. 친구의 링크를 열거나 그린 과정을 다시 본다고 내 최고 기록이 바뀌지는 않습니다. 혼자 그린 최고 기록은 이 브라우저에 남습니다.

원하면 별명과 기록을 공개 순위에 등록할 수 있습니다. 서버가 그린 원을 다시 채점해 이번 주와 역대의 최고·최저 기록을 나눠 보여줍니다. 등록한 브라우저에서는 ‘최고·최저 기록 지우기’로 순위 기록을 삭제할 수 있습니다. 회원가입은 필요하지 않습니다.

칠판의 질감은 결과에도 이어집니다

나무 틀과 초록 칠판, 분필과 지우개를 각각 이미지로 만들었습니다. 제목과 노란 점수 숫자에도 긁힌 분필 획을 썼습니다. 실제로 움직이는 선에는 작은 분필 입자를 찍어 칠판 위에 그리는 느낌이 이어지도록 했습니다.

세로 화면에서는 원 아래로 점수와 도전장이 이어지고, 넓은 화면에서는 원 옆에 결과를 둡니다. 저장 이미지는 화면을 그대로 잘라낸 캡처가 아니라 원과 점수가 한 장에 읽히도록 만든 별도 포스터입니다. 4:5와 9:16 중 쓰려는 곳에 맞게 고를 수 있습니다.

이 글에서 기억할 것

  • 그리는 동안 가이드와 점수를 숨겨 한 번의 선을 끝내는 순간을 남겼습니다.
  • 위치·속도·방향 대신 원의 모양과 끝부분의 틈으로 채점합니다.
  • 도전장은 숫자와 실제 원을 함께 보여주고, 내 기록은 직접 그렸을 때만 바뀝니다.
글 정보
게시 2026년 9월 27일수정 2026년 10월 2일

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완벽한 원그리기 대회 썸네일원그리기 게임완벽한 원그리기 대회분필로 원을 그리고 내 점수에 도전할 친구를 불러보세요.직접 한 바퀴를 그려보면 안내 원을 숨긴 이유와 공유되는 원의 모습을 바로 확인할 수 있습니다.시작하기

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