따라 그릴 선이 있으면 다른 놀이가 됩니다
중심점이나 흐릿한 원이 있으면 손은 그 위치를 따라갑니다. 그때의 점수는 내가 떠올린 원보다 안내 선을 얼마나 잘 따라갔는지에 가까워집니다. 그래서 그리는 동안에는 빈 칠판만 남겼습니다.
점수도 손을 뗀 뒤에 보여줍니다. 그리는 중 숫자를 보고 고치는 대신, 한 번의 선을 끝내고 내가 예상한 모습과 실제 원을 비교하도록 했습니다. 결과 화면에서는 원하면 비교 원을 켜볼 수 있습니다.
그리기 전에는 빈 칠판, 그린 뒤에는 내 원


빨리 그린 원에 보너스를 주지 않습니다
손가락으로 그리든 마우스로 그리든 선에 가장 잘 맞는 원을 찾습니다. 그 원의 반지름에 비해 선이 얼마나 흔들렸는지, 시작과 끝 사이에 얼마나 틈이 남았는지로 점수를 계산합니다. 칠판 가운데에 그렸다고 더 높은 점수를 주지는 않습니다.
빠르기와 방향에도 보너스가 없습니다. 점이나 반원, 너무 작은 원, 여러 바퀴 덧칠은 한 바퀴의 원으로 채점하지 않습니다. 이 완벽도는 게임 안의 모양 점수입니다. 반올림한 100.0%를 수학적으로 오차가 없는 원이나 그림 실력의 평가로 읽을 필요는 없습니다.
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점수만 보내면 원의 이야기가 빠집니다
친구가 보낸 90%와 내가 그린 90%는 모양이 다를 수 있습니다. 한쪽은 옆으로 길고, 다른 쪽은 마지막 부분이 벌어질 수 있습니다. 도전장에는 숫자와 함께 실제로 그린 선을 담았습니다. 친구가 원을 그리면 두 원을 나란히 볼 수 있습니다.
공유받은 원을 보는 행동과 직접 도전한 기록도 나눴습니다. 친구의 링크를 열거나 그린 과정을 다시 본다고 내 최고 기록이 바뀌지는 않습니다. 혼자 그린 최고 기록은 이 브라우저에 남습니다.
원하면 별명과 기록을 공개 순위에 등록할 수 있습니다. 서버가 그린 원을 다시 채점해 이번 주와 역대의 최고·최저 기록을 나눠 보여줍니다. 등록한 브라우저에서는 ‘최고·최저 기록 지우기’로 순위 기록을 삭제할 수 있습니다. 회원가입은 필요하지 않습니다.
칠판의 질감은 결과에도 이어집니다
나무 틀과 초록 칠판, 분필과 지우개를 각각 이미지로 만들었습니다. 제목과 노란 점수 숫자에도 긁힌 분필 획을 썼습니다. 실제로 움직이는 선에는 작은 분필 입자를 찍어 칠판 위에 그리는 느낌이 이어지도록 했습니다.
세로 화면에서는 원 아래로 점수와 도전장이 이어지고, 넓은 화면에서는 원 옆에 결과를 둡니다. 저장 이미지는 화면을 그대로 잘라낸 캡처가 아니라 원과 점수가 한 장에 읽히도록 만든 별도 포스터입니다. 4:5와 9:16 중 쓰려는 곳에 맞게 고를 수 있습니다.


