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데이터 제작 노트2026년 7월 11일약 10분
작성막막한연구소 편집팀게시 2026년 7월 11일수정 2026-07-11

플러팅 판정은 얼마나 민감할까

이 글은 사람의 연애 성향을 측정한 통계가 아닙니다. 막막한연구소의 「플러팅이야 아니야?」에 들어 있는 15개 사건과 세 가지 선택지, 그리고 일곱 판결 규칙을 하나도 빠뜨리지 않고 계산한 내부 구조 분석입니다. 가능한 답 조합 14,348,907개를 같은 비중으로 놓고, 어느 판결이 얼마나 넓은 영역을 차지하는지와 답 하나를 바꿨을 때 판결이 움직이는지를 확인했습니다. 실제 이용자가 어떤 답을 많이 고르는지는 이 계산에 포함하지 않았습니다.

먼저 14,348,907개의 가상 판결문을 만들었습니다

15문항마다 유죄, 증거불충분, 무죄 중 하나를 고르므로 가능한 전체 답 조합은 3의 15제곱, 즉 14,348,907개입니다. 이 조합을 모두 같은 확률로 가정하고 결과 함수에 통과시켰습니다. 따라서 여기서 말하는 비율은 방문자 비율이 아니라 판정 규칙이 차지하는 수학적 면적입니다.

판정은 먼저 유죄·증거불충분·무죄의 개수를 셉니다. 유죄가 13개 이상이면 금사빠 유죄 판사, 10개 이상이면 김칫국 드링킹 판사, 무죄가 10개 이상이면 철벽 수비 쉴드 판사가 됩니다. 증거불충분이 6개 이상이면서 다른 두 답보다 적지 않으면 뚝딱뚝딱 고민 판사, 유죄와 무죄가 각각 5개 이상이고 차이가 1 이하면 눈치코치 밀당 판사로 갑니다.

그 뒤에도 판결이 끝나지 않습니다. 개인 메시지, 스토리 확인, 단둘이 있을 때의 온도차, 심야 선톡, 개별 귀가 확인에 해당하는 다섯 문항은 사적 신호로 따로 셉니다. 이 사적 신호가 특정 방식으로 몰리면 기본 판결을 이불킥 심야톡 판사로 덮어씁니다. 같은 유죄 개수라도 어느 문항에서 유죄를 눌렀는지에 따라 결과가 달라질 수 있는 이유입니다.

가장 넓은 판결은 고민 판사, 가장 좁은 판결은 금사빠 판사였습니다

전체 조합 중 뚝딱뚝딱 고민 판사는 5,002,617개로 약 34.86%를 차지했습니다. 철벽 수비 쉴드 판사는 3,099,852개로 약 21.60%, 안전거리 확보 판사는 2,939,245개로 약 20.48%, 눈치코치 밀당 판사는 2,695,419개로 약 18.78%였습니다. 이 네 판결이 가능한 공간의 대부분을 나눠 갖습니다.

사적 연락 패턴으로만 들어가는 이불킥 심야톡 판사는 489,747개, 약 3.41%였습니다. 김칫국 드링킹 판사는 121,576개, 약 0.85%였고 유죄 13건 이상이 필요한 금사빠 유죄 판사는 451개, 약 0.003%에 불과했습니다. 결과 이름은 일곱 개로 동등해 보여도 규칙의 입구 크기는 크게 다릅니다.

이 차이가 곧 나쁜 설계라는 뜻은 아닙니다. 극단 결과를 정말 극단적인 답에만 주려는 의도라면 좁은 입구가 맞습니다. 다만 공유 화면에서 일곱 판결을 같은 비중의 결과처럼 소개한다면, 실제 규칙은 그렇지 않다는 점을 운영자가 알고 있어야 합니다. 새 결과를 추가하거나 문턱을 조정할 때도 이름보다 판정 영역을 먼저 비교해야 합니다.

답 하나가 판결을 바꿀 수 있는 조합은 74.58%였습니다

각 조합에서 15개 답 중 하나를 다른 두 선택지 중 하나로 바꾸는 모든 경우를 다시 계산했습니다. 전체 조합의 74.58%에는 결과를 바꿀 수 있는 이웃 답이 최소 하나 있었습니다. 반대로 어느 답 하나를 바꿔도 결과가 유지되는 비교적 안정적인 조합은 3,648,064개, 약 25.42%였습니다.

가능한 모든 단일 답 수정 방향을 기준으로 보면 33.13%에서 판결명이 달라졌습니다. 이것은 사용자의 답이 불안정하다는 뜻이 아니라, 현재 결과 함수가 경계 근처의 한 문항 차이를 꽤 적극적으로 구분한다는 뜻입니다. 특히 유죄와 무죄가 비슷한 중간 구간에서 변화가 잦았습니다.

가장 많은 이동은 철벽 수비와 눈치코치 밀당 사이, 그리고 눈치코치 밀당과 안전거리 확보 사이에서 일어났습니다. 세 판결은 무죄 우세, 균형, 유죄 우세라는 연속선에 놓여 있어 답 하나가 저울추를 넘기기 쉽습니다. 결과 문구도 서로 완전히 다른 사람처럼 단정하기보다 “지금 답에서는 이쪽 경계에 더 가깝다”는 뉘앙스를 유지하는 편이 구조에 정직합니다.

심야톡 판사는 개수보다 위치를 읽는 유일한 결과입니다

다른 여섯 판결은 주로 세 답의 총개수로 결정되지만, 심야톡 판사는 어떤 사건에서 유죄를 눌렀는지를 봅니다. 다섯 사적 문항 중 네 개 이상을 유죄로 보고 공개 신호 유죄가 세 개 이하인 경우, 또는 심야 선톡과 개별 귀가 확인을 모두 유죄로 보면서 공개 신호 유죄가 두 개 이하인 경우가 핵심입니다.

이 규칙은 사용자의 “사적인 타이밍에만 판결이 기우는가”를 별도로 표현하려는 장치입니다. 그래서 유죄 총합이 같아도 공개적인 칭찬과 대화 연장에 유죄를 준 사람과 심야 연락·개별 메시지에 유죄를 준 사람은 다른 결과를 받을 수 있습니다. 단순 합계형 테스트보다 주제와 결과가 더 밀접하게 연결되는 부분입니다.

다만 이 덮어쓰기에는 제한도 있습니다. 기본 결과가 금사빠, 김칫국, 고민 판사일 때는 심야톡으로 바꾸지 않습니다. 특히 증거불충분이 많은 사람은 사적 유죄가 있어도 고민 판사가 우선합니다. 결과 설명에서 “밤 연락에 약하다”만 말하기보다, 왜 보류 우세 결과가 먼저 보호되는지까지 알려주면 사용자가 판결을 더 납득하기 쉽습니다.

이 분석이 보여준 개선점은 결과 수보다 경계 설명입니다

현재 테스트는 15개 사건을 모두 보여주고 최종 개수도 공개하지만, 사용자는 자신의 결과가 넓고 안정적인 영역인지 한 답 차이의 경계인지 알 수 없습니다. 결과 화면에 “유죄 1개가 늘면 판결이 달라질 수 있는 경계형 결과”처럼 짧은 판정 메모를 붙이면 같은 결과 카드도 더 구체적인 설명이 됩니다.

두 번째 개선점은 사적 신호의 근거를 보여주는 것입니다. 심야톡 판사가 나왔다면 다섯 문항 전체를 다시 나열할 필요는 없지만, “사적 연락 문항 5개 중 4개에서 유죄”처럼 판결의 결정 요인을 요약할 수 있습니다. 결과를 신비하게 숨기는 것보다 사용자가 자기 답과 결과의 연결을 확인하게 하는 편이 콘텐츠 가치가 높습니다.

세 번째는 문턱 회귀 테스트입니다. 유죄 9개와 10개, 12개와 13개, 증거불충분 5개와 6개처럼 결과가 바뀌는 지점을 고정 테스트로 남기면 문구나 화면을 고치다가 판정 규칙이 흔들리는 일을 막을 수 있습니다. 독창성은 결과 이름을 더 화려하게 짓는 데서만 생기지 않습니다. 자체 규칙을 설명하고 검증 가능한 방식으로 공개하는 태도에서도 생깁니다.

읽는 사람에게 필요한 결론은 “결과는 경계의 별명”이라는 점입니다

이 계산은 현실의 플러팅을 맞히는 정확도 연구가 아닙니다. 테스트가 사용자의 판단 습관을 어떤 규칙으로 요약하는지를 살핀 구조 연구입니다. 따라서 금사빠 판사가 0.003%의 조합만 차지한다고 해서 실제 이용자 중 그 결과가 그만큼 나온다는 뜻도 아닙니다. 이용자의 답 분포는 균등하지 않을 수 있습니다.

그래도 전수 계산은 중요한 사실을 알려줍니다. 이 테스트의 중심은 극단적인 유죄나 무죄보다 증거불충분·균형·약한 우세의 중간지대에 있고, 많은 조합이 답 하나로 이웃 판결에 닿습니다. 현실 관계의 애매함을 다루는 콘텐츠라면 이 경계성을 결함처럼 숨기기보다 결과 설명의 일부로 활용할 수 있습니다.

다시 테스트했을 때 결과가 달라졌다면 이전의 내가 틀린 것이 아닙니다. 어떤 사건을 사적 신호로 읽었는지, 어느 장면에서 보류 대신 유죄나 무죄를 골랐는지가 한 칸 움직인 것입니다. 결과는 사람을 고정하는 진단명이 아니라, 지금의 판정 습관이 어느 경계에 놓였는지 보여주는 별명에 가깝습니다.

같은 질문에서 판결이 갈리는 장면

플러팅 질문의 사건 기록 화면
15개 사건마다 유죄, 증거불충분, 무죄 중 하나를 고릅니다.
플러팅 결과 판결문 화면
선택의 개수와 사적 연락 문항의 위치가 일곱 판결 중 하나로 이어집니다.

전수 계산에서 확인한 핵심 수치

가능한 답 조합

14,348,907개

15문항에서 세 답을 고르는 3¹⁵ 전체 조합입니다.

한 답으로 이동 가능한 조합

74.58%

답 하나를 바꾸면 다른 판결에 닿는 선택지가 있는 조합입니다.

안정적인 조합

25.42%

어느 답 하나를 바꿔도 판결명이 유지되는 조합입니다.

출처

  1. 막막한연구소 — 플러팅이야 아니야?분석 대상 콘텐츠. 문항과 판정 규칙의 구현 근거는 app/tests/flirting-court/page.js에 있다.

참고한 자료

  1. 막막한연구소 — 플러팅이야 아니야?분석 대상 콘텐츠. 문항과 판정 규칙의 구현 근거는 app/tests/flirting-court/page.js에 있다.

읽고 나면 좋은 포인트

  • 가능한 14,348,907개 답 조합을 전수 계산했으며, 이는 실제 사용자 통계가 아닙니다.
  • 전체 조합의 74.58%에는 답 하나만 바꿔도 다른 판결로 이동하는 선택지가 있었습니다.
  • 심야톡 판사는 단순 합계가 아니라 다섯 사적 연락 문항의 위치를 따로 읽습니다.
  • 결과 화면에는 판결명뿐 아니라 경계와 결정 근거를 설명하는 것이 좋습니다.