콘텐츠 설계2026년 6월 26일
방금 긁은 카드와 저장 이미지를 따로 만든 이유
오늘의 긁?은 하루에 한 번만 보는 콘텐츠처럼 보이지만, 실제로는 마음에 드는 문장이 나올 때까지 몇 번 더 긁어보고 싶은 콘텐츠입니다. 그래서 결과를 하나만 보여주고 끝내기보다, 방금 긁은 카드들을 다시 확인하고 그중 하나를 저장할 수 있는 흐름이 필요했습니다.
다시 긁기는 포기 버튼이 아니라 다음 카드입니다
문장이 마음에 들지 않는다고 해서 콘텐츠가 실패한 것은 아닙니다. 이 콘텐츠의 약속 자체가 “마음에 안 들면 한 번 더 긁어보세요”이기 때문입니다. 그래서 다시 긁기는 화면 아래 먼 곳에 숨길 버튼이 아니라, 카드 바로 아래에 있어야 했습니다.
버튼 이름도 새 카드 받기보다 다시 긁기가 더 맞았습니다. 사용자가 방금 한 행동을 자연스럽게 반복하는 느낌이 들어야 하기 때문입니다.

최근 카드는 마음에 드는 문장을 다시 고르는 장치입니다
여러 번 긁다 보면 방금 전 문장이 더 좋았던 것 같다는 생각이 생길 수 있습니다. 이때 사용자가 뒤로 가거나 다시 긁기를 반복하게 두면 흐름이 끊깁니다.
그래서 방금 긁은 카드를 아래에 모아두고, 누르면 메인 카드가 그 문장으로 바뀌게 했습니다. 최근 카드 목록은 단순한 기록이 아니라 저장할 문장을 다시 고르는 작은 서랍입니다.

저장 이미지는 공유하기 전에 한 번 더 정리된 화면입니다
웹 화면은 사용하기 좋게 만들어져야 하고, 저장 이미지는 다시 봤을 때 보기 좋게 남아야 합니다. 둘은 비슷해 보여도 목적이 다릅니다.
오늘의 긁? 저장 이미지는 와인색 배경 위에 카드와 문장을 크게 정리했습니다. 사이트에서 본 문장과 같은 느낌을 유지하되, 사진첩이나 메신저 안에서도 하나의 카드처럼 보이도록 따로 구성했습니다.
읽고 나면 좋은 포인트
- 한 번 더 시도하는 콘텐츠는 다시 시도 버튼의 말과 위치가 중요합니다.
- 최근 기록은 다시 선택할 수 있을 때 저장 흐름과 자연스럽게 이어집니다.
- 저장 이미지는 화면 복사가 아니라, 콘텐츠를 밖으로 꺼내는 별도 결과물로 봐야 합니다.