한 선택이 동물 두 마리의 점수에 들어갑니다
각 선택지는 가장 가까운 동물에 4점, 함께 닮은 다른 동물에 2점을 줍니다. 같은 성향의 답을 여러 번 고르면 작은 반복 점수도 붙습니다.
마지막에는 동물마다 정해둔 작은 보정값과 동점 순서를 적용합니다.
결과 화면의 다섯 성향 막대는 설명을 돕지만, 막대 하나가 동물을 바로 정하지는 않습니다.
가능한 답 1,048,576개를 모두 넣어봤습니다
열 문항마다 네 선택이 있으므로 가능한 답 조합은 4의 10제곱입니다.
모든 조합을 현재 결과 함수에 넣었습니다. 답 하나를 바꿀 때 결과가 어떻게 움직이는지도 다시 계산했습니다.
이 숫자는 실제 방문자 중 어떤 동물이 많이 나왔다는 뜻이 아닙니다. 모든 선택이 똑같이 나올 수 있다고 놓은 채점 규칙의 지도입니다.
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대부분의 조합에는 다른 동물로 가는 답이 있었습니다
전체 조합의 95.25%에는 답 하나로 다른 동물에 닿을 수 있는 길이 있었습니다.
어느 답 하나를 바꿔도 같은 동물이 유지된 조합은 4.75%였습니다.
아무 답이나 바꾸면 무조건 결과가 달라진다는 뜻은 아닙니다.
1위와 2위 점수가 가까운 조합이 많아, 특정 답이 경계를 넘길 수 있다는 뜻입니다.
전체 답 조합에서 확인한 값
가능한 답 조합
1,048,576개
실제 방문자 통계가 아니라 4¹⁰ 전체 경우입니다.
답 하나로 결과가 바뀔 수 있는 조합
95.25%
모든 답 변경이 결과를 바꾼다는 뜻은 아닙니다.
답 하나를 바꿔도 유지되는 조합
4.75%
현재 동물 결과의 가운데에 가까운 조합입니다.
가까운 점수에서는 반복 점수와 동점 순서도 중요합니다
같은 성향을 반복해서 고른 뒤 답 하나를 바꾸면 기본 점수와 반복 점수가 함께 줄 수 있습니다.
1위와 2위가 가까울 때는 이 작은 차이가 결과를 뒤집습니다.
점수가 완전히 같으면 미리 정한 동물 순서를 사용합니다.
그래서 가까웠던 두 번째 동물과 점수 차이도 함께 설명하는 편이 더 솔직합니다.
결과가 바뀌어도 사람이 갑자기 달라진 것은 아닙니다
성격은 하루의 한 장면으로 모두 설명되지 않습니다. 쉬는 날의 나와 친구를 도울 때의 내가 다른 것도 자연스럽습니다.
이 결과는 진단서가 아니라 오늘 고른 답을 동물 이야기로 바꿔보는 놀이입니다.
다른 동물이 나왔다면 “이번에는 이런 쪽 답을 더 골랐구나”라고 읽는 편이 좋습니다.


